Низко – и высокополигональное 3D моделирование сложных –
техногенных и бионических – объектов по чертежам и эскизам.
От тысяч до сотен тысяч полигонов на модель.
Построение high-poly модели по низкополигональному вариану
для генерации карт нормалей текстур. Создание и корректирование
UV-раскладки. Фотореалистичное текстурированние моделей для real-time и non-real-time
графики. Создание текстур для сцециальных пользовательских эффектов – bump, specular, reflection, subsurface scattering.